道具の概要(デモ)
このページは Steam ストア・公式ニュース・Codex チュートリアル見出しから確認できる役割だけをまとめます。Steam は道具ごとの完全な硬度表を公開していません——こちらも作りません。破損の議論は カットと破損 へ。
加工レベル(Q / E)
デモパッチ 0.2.11 で Codex に tool processing levels のチュートリアルが追加(Steam ニュース)。実務では Q / E などで作業レベルを上げ下げし、除去中の材に合わせます。
宝石の最高硬度ではなく、周囲の岩に合わせる。Steam 破損スレと 初心者ループ の要点です。
硬度と靭性(概念のみ)
工具はアップグレードで調整できる硬度/靭性を示します(Steam Discussions のプレイヤー確認)。パッチ 0.2.15 では UI 支援が追加:モノクルが工具と原石の硬度/靭性を比較し効率を表示。糸鋸も関連情報を表示(0.2.15)。
道具別の数値表は掲載しません。手元ビルドのツール/原石の表示が正です。
Steam で言及される役割
- 拡大鏡/ルーペ/モノクル — 鑑定。0.2.15 から適合/効率比較。
- 抽出セット — ストア/Next Fest は廃岩除去→ファセットを説明。公開デモニュースは道具の再設計に加え ヘッドルーペ・爆薬・ワイヤーソー などに言及(デモ配信ニュース)。
- ハンドドリル、糸鋸、スプレー、鋸刃 — 0.2.15 の改善/修正に名前あり。解除タイミングは Codex で確認。
- ファセット台 — カット形状/見積。0.2.15 で見積と依頼の主石比較が拡充。
- ジュエリー台/展示棚 — セッティングと Attraction(ストア+0.2.11)。
- 研磨ホイール — 破損スレではデモ非収録との報告。硬度1–2が難しい理由。コミュニティ主張。
ゲーム内で開くべきチュートリアル
0.2.11 のチュートリアル復習に tool processing levels と separating gems。0.2.15 は道具/棚チュートリアルを拡充し、メインメニューからゲーム内パッチノートを閲覧可能。