初心者ガイド(デモ)

Abyssal Lapidary でルーペ鑑定する様子
公式 Steam ストアのスクリーンショット · © Light Worm / XD

デモ基準 Demo 確認範囲 0.2.15 · 最終確認: 2026-10-26(Asia/Taipei)

公開デモは短い工房デイループです。原石を買い、鉱物を取り出し、宝石を切り、依頼をこなし、Vermilion House の評判を立て直します。製品版の発売日は Steam 上まだ Coming soon です。

初日で損しにくい順番
  1. 解禁された Codex/チュートリアルを読む(宝石レベル・品質・鉱物種・カット形状は別フィールド)。
  2. 石は 2〜3個だけ。在庫があるうちにルーペ/拡大鏡を使う。
  3. 工具の加工レベルは宝石硬度ではなく 周囲の岩に合わせる。
  4. 依頼を1件受け、切る前に要件をすべて読む。

ルーペで鑑定

Steam ストア:鉱石商は品質のバラつく原石を運ぶ——道具と経験で宝を見極めよ。デモパッチ 0.2.11 では、拡大鏡が鉱物の種類アイコンと名前を表示すること、展示棚から保管を開くと原石詳細に Attraction が出ることが書かれています。

実務:ルーペで値段に見合う宝石が見えなければ去る。購入拒否はタダ、悪い買い物は一日を失う。

工具は宝石ではなく岩に合わせる

加工レベルと 0.2.15 のモノクルヒントは 道具の概要 も参照。公式 Steam スレ 「how to reduce or avoid breakage?」(Zebrion、2026年10月)の合意:各工具には硬度/靭性があり(多くの場合 Q/E で加工レベル調整——Codex「tool processing levels」参照)、当てた材と工具がだいたい 1段階以内だと破損しやすい。宝石/媒質より2段階以上低いとその一撃では壊れない、という説明です。

例:硬度5の宝石が硬度3の花崗岩の中 → ノミ/ドリルを3に合わせ、岩だけ削る。

Steam Discussions のプレイヤー解説であり公式設計書ではありません。数値はデモの目安です。

デモでは軟らかい宝石を避ける

同スレ:靭性/硬度 2以下はデモでは扱いづらい。研磨ホイールなど細かい道具がデモに無いためです。抽出パズルに慣れるまでは中〜高硬度の見やすい石を優先。

展示を埋め、全部ばら売りしない

ストア上のループには評判と奇妙な客が含まれます。デモパッチは展示棚利用時の原石 Attraction を強調。完成品/面白い原石を飾る方が進行向きで、全部現金化するのは初期の定番ミス、という報告が多いです。

製品版の最終経済・デモ後の道具・発売日は Steam の Coming soon 以外 未定。本ページは 2026年10月のデモとストア記載のみを扱います。