新手指南(Demo)
公開 Demo 是短工坊日循環:買原石、取出礦物、切割寶石、完成委託,並重建 Vermilion House 聲望。正式版在 Steam 仍顯示 即將推出。
第一天最省錢的順序
- 隨解鎖閱讀 Codex/教學條目(寶石等級、品質、礦物種類、切割形狀是不同欄位)。
- 只買 兩到三 塊石,別一次掃空攤位。貨還在時就用放大鏡看。
- 把工具加工等級設成對準 圍岩,不是寶石硬度。
- 接一單委託,下刀前把每一行需求讀完。
用放大鏡鑑定
Steam 商店文案:礦商帶來品質不一的原石——靠工具與經驗挑寶。Demo 補丁 0.2.11 寫到放大鏡會顯示礦物種類圖示與名稱;從展示櫃開啟儲物時,原石詳情會出現 Attraction(吸引力)。
實用習慣:放大鏡看不到值得這個價錢的寶石就離開。拒買不花錢;買錯會賠掉整天。
工具對準圍岩,不是寶石
加工等級與 0.2.15 單片鏡提示見 工具一覽。官方 Steam 討論串 「如何減少或避免破損?」(玩家 Zebrion,2026 年 10 月)共識:每把工具有可調的硬度與/或韌性(常用 Q/E 調加工等級——見 Codex「工具加工等級」)。工具等級與命中材質相差約 一階以內 就可能造成破損。比寶石/介質低兩階以上 → 那一下通常不會破。
該文例子:硬度 5 的寶石包在硬度 3 的花崗岩裡 → 把鑿/鑽設成 3,啃岩不啃寶。
引自 Steam 討論區玩家說明,不是官方設計文件。數字請當 Demo 經驗法則。
Demo 先跳過軟寶石
同一討論串:韌性/硬度 2 以下 的寶石在 Demo 很難處理,因為 拋光輪等細修工具不在 Demo。等你熟悉取出流程前,優先選中高硬度、看得清楚的石頭。
先填展示櫃,別全賣散件
商店幻想迴圈包含聲望與奇怪客戶。Demo 補丁強調從展示櫃看原石時的 Attraction。把成品/有趣原石擺上去比較利於進度;全部變現是玩家常回報的早期錯誤。
正式版系統(最終經濟、Demo 後工具、發售日)在 Steam「即將推出」以外仍 未知。本頁只描述 2026 年 10 月 Demo 與商店承諾。