切割與破損
商店已確認的內容
- 檢查原礦、去除雜質、雕刻切面;每種礦物表現不同。
- 「切割精度與原礦天然特質都會影響最終價值。」(Demo 商店)
- 補丁 0.2.11 新增 工具加工等級 與 分離寶石 的教學條目——見 工具一覽。
破損規則(Steam 討論 — 玩家反覆確認)
來自 Steam 討論區(Zebrion):
- 工具會顯示可升降的 硬度 或 韌性(隨工具升級)。
- 工具未標示的副屬性有一個 隱藏下限 1。
- 工具與擊中寶石/材質相差 一階以內 可能增加破損。
- 低兩階以上 → 在旁邊作業時通常不傷寶石。
- 對準你要去除的 介質(圍岩),不是寶石最高硬度。
標籤:玩家說法,多處呼應。不是官方補丁原文。若 Light Worm 公布不同數字會改寫。
應力點/弱點
玩家描述標記的應力點會把衝擊傳到整塊石——工具遠低於寶石數值時適合清大量圍岩;數值接近時很危險。精確公式未核實;當社群技巧,不當數據表。
酸蝕(玩家提示)
同一破損串有人建議酸能咬掉高破損表面、留下較乾淨的面——同時警告也會很快咬到健康寶石。僅該串,未另行核實
外層與內層寶石
另有回覆稱外層寶石常帶預傷;經弱點露出的內部寶石起始破損往往較低。同樣是 玩家觀察,不是商店文案。
先取出,再切面
- 用對準介質的工具,把礦物從廢岩取出。
- 分離寶石(0.2.11 有教學條目)。
- 選擇符合委託 切割形狀 家族的切面方法。
- 委託要求成品時,再鑲進首飾托。
即時數值與邊界情況,請查 Demo 內 Codex 與 Steam 破損討論——本頁僅玩家說法處會標註。