カットと破損
ストアが確認していること
- 原鉱を調べ、不純物を除き、ファセットを刻む。鉱物ごとに挙動が違う。
- 「カット精度と元鉱物の性質の両方が最終価値に影響する。」(デモストア)
- パッチ 0.2.11 で tool processing levels と separating gems のチュートリアルが追加 — 道具の概要。
破損ルール(Steam 議論 — プレイヤー確認)
Steam Discussions(Zebrion)より:
- 工具は上げ下げできる 硬度 または 靭性 を表示(アップグレードで変化)。
- 表示されない副ステには 隠し下限1 がある。
- 当てた宝石/材と 1段階以内 だと破損が増えうる。
- 2段階以上低い → 近くを削ってもその工具では宝石を傷めにくい。
- 合わせるのは宝石の最高硬度ではなく、除去している 媒質(岩)。
ラベル:プレイヤー主張・複数回エコー。公式パッチノートからの転記ではない。Light Worm が別数値を出したら書き換えます。
応力点/弱点
マークされた応力点が衝撃を石全体に伝える、という説明があります。工具が宝石ステより十分低いときは大量の岩に便利、数値が近いときは危険。厳密な数式は未検証。コミュニティ手法として扱い、表にしないでください。
酸エッチング(プレイヤチップ)
同スレで、酸が高破損の表面を削りきれいな面を残す、という話と、健全な宝石もすぐ溶かす警告があります。当該スレ以外は未検証
外側と内側の宝石
外側スポーンは事前ダメージ付きが多く、弱点経由で露出した内部宝石は初期破損が低い傾向、という返信もあります。プレイヤー観察でありストア文ではありません。
抽出してからファセット
- 媒質に合わせた工具で廃岩から鉱物を取り出す。
- 宝石を分離(0.2.11 にチュートリアル)。
- 依頼の cut shape 系統に合うファセット/カットを選ぶ。
- 完成品が必要な依頼ならジュエリー台にセット。
最新の数値や境界例はデモ内 Codex と Steam 破損スレを確認。本ページのプレイヤー限定の主張にはラベルを付けています。