カットと破損

カット台でルビーをファセット加工
公式 Steam ストアのスクリーンショット · © Light Worm / XD

デモ基準 Demo 確認範囲 0.2.15 · 最終確認: 2026-10-26(Asia/Taipei)

ストアが確認していること

破損ルール(Steam 議論 — プレイヤー確認)

Steam Discussions(Zebrion)より:

ラベル:プレイヤー主張・複数回エコー。公式パッチノートからの転記ではない。Light Worm が別数値を出したら書き換えます。

応力点/弱点

マークされた応力点が衝撃を石全体に伝える、という説明があります。工具が宝石ステより十分低いときは大量の岩に便利、数値が近いときは危険。厳密な数式は未検証。コミュニティ手法として扱い、表にしないでください。

酸エッチング(プレイヤチップ)

同スレで、酸が高破損の表面を削りきれいな面を残す、という話と、健全な宝石もすぐ溶かす警告があります。当該スレ以外は未検証

外側と内側の宝石

外側スポーンは事前ダメージ付きが多く、弱点経由で露出した内部宝石は初期破損が低い傾向、という返信もあります。プレイヤー観察でありストア文ではありません。

抽出してからファセット

  1. 媒質に合わせた工具で廃岩から鉱物を取り出す。
  2. 宝石を分離(0.2.11 にチュートリアル)。
  3. 依頼の cut shape 系統に合うファセット/カットを選ぶ。
  4. 完成品が必要な依頼ならジュエリー台にセット。

最新の数値や境界例はデモ内 Codex と Steam 破損スレを確認。本ページのプレイヤー限定の主張にはラベルを付けています。